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但对成年玩家的时长则无重大影响

时间:2020-09-01 12:19来源:未知 作者:admin 点击:
今天微腾讯公布了新财报,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%,净利润142.29亿元,同比下滑32%。 网络游戏方面,2018年腾讯的个人计算机客户端游戏业务录得约人民币506亿元
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  今天微腾讯公布了新财报,第四季度腾讯实现营收848.96亿元,同比增长28%,净利润142.29亿元,同比下滑32%。

  网络游戏方面,2018年腾讯的个人计算机客户端游戏业务录得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%

  方面,2018年腾讯智能业务录得人民币778亿元收入(包括归属于社交网络业务的智能收入),同比增长24%;第四季录得人民币190亿元收入,同比增长12%。

  对于PC端游戏收入的下降,腾讯表示,主要原因是用户继续将时间转移至。去年腾讯第四季发布了9款代理游戏,至今共有8款(包括7款智能及1款个人计算机游戏)腾讯游戏获批,包括角色扮演游戏、策略性、休闲型及功能性类别等。

  腾讯称,已有39款智能已经实施了升级后的健康游戏系统,其中最受欢迎的游戏,如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。腾讯表示,此系统大大减少了未成年用户在上述游戏的时长,但对成年玩家的时长则无重大影响。

(责任编辑:admin)
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